خرید دیسک بازی Gears 5 برای XBOX
این پک شامل بسته الحاقی Terminator: The Dark Fate برای بخش چندنفره است.
همانطور که میدانید بازی Gears 5 نسخه بعدی از فرانچایز بسیار محبوب Gears of War است. عنوانی که بدون شک مرزهای سبک سوم شخص تیراندازی را ارتقا بخشید و در دل تمامی هواداران بازیهای ویدیویی جایگاه خاص خودش را دارد. اینبار با نسخه جدید این سری، داستان را باز هم به جلو خواهیم برد. اینطور که پیداست در بازی Gears 5 این روند رو به جلو مانند همیشه نخواهد بود. برخلاف عنوان قبلی که همیشه دشمنتان را میشناختید و درون دیوار محافظت شده به جنگ با آنها میپرداختید، در Gears 5 شما از مرزهای امنیت عبور کردهاید و محیطی نا آشنا روبه رویتان خواهد بود. محیطی که بدون شک اجازه میدهد با شخصیتهای جدید این سری بیشتر آشنا شویم.
بازی در کنفرانس مایکروسافت در رویداد E3 2018 به صورت رسمی با یک نمایش جذاب معرفی شد، نمایشی که ما را با بخشهای احساسی زیادی رو به رو کرد و به ما نشان داد که این فرانچایز میتواند چه مقدار پتانسیل داشته باشد.
در بازی Gears 5 چه میگذرد؟
*خطر اسپویل داستانی عناوین قبلی سری*
برای دانستن داستان این بازی باید به بخش داستانی عناوین قبلی رجوع کنیم و ببینیم که چه سرنخهایی برایمان به جای مانده است. چرا که هنوز هیچگونه اطلاعات دقیقی از داستان بازی وجود ندارد، پس به سراغ داستان نسخه چهارم میرویم. به طور کلی در بازی Gears 4 باز هم شاهد داستانی مشابه سه عنوان قبلی بودیم، گروهی از سربازان کله خراب در دنیایی پر از موجودات عجیب و غریب گیر افتادهاند، لوکاستهای بی رحم (Locust) باز هم ظاهر میشوند و مثل همیشه شخصیتهای دوست داشتنی سری به طرز وحشتناکی جانشان را از دست میدهند.
اگر کمی دقت کنیم میتوانیم متوجه شویم که بخش عظیمی از داستان بازی Gears 4 بر اساس اتفاقات رخ داده در سه عنوان قبلی است، بر همین اساس میتوان دریافت که در انتها بازی بسیاری از داستان نسخه پنجم با تصاویری مهم پایه گذاری شده است. جایی که کیت (Kait) غمگین و دلشکسته گردنبند مادر بزرگش را برمیدارد. همه ما میدانیم که در نسخه پنجم، داستان کیت ادامه خواهد داشت و به احتمال بسیار زیاد این بخش در رابطه با خود کیت خواهد بود.
در ادامه میتوان به صحنهای که اسکار دیاز (Oscar Diaz) را هنگام فرار از دست یک Snatcher نشان میداد اشاره کرد، این سکانس اشاره میکند که این شخصیت زنده است و به احتمال زیاد در نسخه بعدی حضور خواهد داشت.
چه انتظاری از گیم پلی بازی Gears 5 داشته باشیم؟
همانطور که در چهار نسخه قبلی مشاهده کردیم، قطعا بازی سبک خاص پر هیجان و خشن خود را حفظ خواهد کرد، با توجه به اینکه در قسمت چهارم فضاهای ترسناک بیشتری به بازی اضافه شد میتوان حدس زد که در بازی Gears 5 شاهد موجودات و فضاهای عجیب و ترسناکتر خواهیم بود، با توجه به اینکه دیگر درون دیوارهای محافظ نیستیم، باید انتظار فضاهایی خشنتر را هم داشته باشیم. تمامی عناوین در این فرانچایز از سرعت و سبک تیراندازی و مراحل پویا که تشکیل دهنده سبک تیراندازی سوم شخص هستند، برخوردار بودند پس میتوان با اطمینان کامل انتظار عنوانی فوقالعاده را حداقل در بخش گیمپلی از بازی Gears 5 داشت.
دوست داریم چه اتفاقاتی در Gears 5 بیافتد؟
متاسفانه نسخه چهارم از سری کمی از ریشههای بازی دور شده بود و در این باب کمی بیشتر به Gears 5 امید داریم، تا بتواند همان حس و حال هیجان انگیز زنده ماندن را در گیم پلیاش جای دهد و ما را با دنیای خود بیشتر همراه کند.
با توجه به گذر زمان و جان گرفتن دوباره سری با شخصیتهای جدید، انتظار داشتیم تا در بخش گیمپلی قابلیتهای جدیدی را ببینیم، نه به صورتی که شخصیتها را برایمان به ابرقهرمان تبدیل کنند، بلکه به گونهای که شخصیتها بتوانند در اتفاقات ناگهانی از پس خودشان بربیایند و دائما وابسته به شانس نباشند. همانطور که میدانید در حال حاضر، در عصری هستیم که بازیهای ویدیویی قدیمی، با ایدههایی نو، بازسازی میشوند و برای ساخت یک دنباله خوب هم نیاز دارید تا ایدههای کامل و جدیدی را به درستی پیاده کنید.
با این همه، میدانیم که پس از نسخه سوم بازی به دست استودیو The Coalition افتاد و آنها توانستند عنوانی خوب و ماندگار را طراحی کنند، از این رو درست نیست که از نسخه چهارم ایرادی گرفته شود، اما میتوان برای دنباله آن انتظارات بجایی داشت، چرا که حالا تیم، از همه چیز خبر دارد و تجربه کافی را برای ساخت یک عنوان فوقالعاده دریافت کرده است. همانطور که اشاره شد تغییر فرمول کلی بازی به گونهای که بتواند ما را بیشتر درگیر محیط کند، بسیار عالیست. تعبیه مکانیکهای جدید، محیطهای نو، شخصیتهای تازه و حتی کنترل کاملا متفاوت آنها. هر چیزی که بتواند ماندگار و خارقالعاده باشد.
سلاحها و دشمنان جدید
همانطور که اشاره کردیم، دشمنان در بازی Gears of War 4 تشکیل شده از همان موجودات قدیمی و آشنایی بودند که در گذشته حسابشان را میرسیدیم، به علاوه چند دشمن ربات مانند که تفاوت را بین سه عنوان قبلی و نسخه چهارم ایجاد میکردند. متاسفانه طرز رفتار و هوش مصنوعی دشمنان در نسخه چهارم، علاوه بر ظاهر و سبک مبارزهشان، همگی مانند دشمنان بازیها در نسل قبل بود و این اتفاق کمی آزار دهنده ظاهر میشد. بار دیگر، در این بخش هم از سازندگان انتظار داریم تا با ایدههای نابشان عنوانی را که میخواهیم برایمان بسازند.
از طرف دیگر شاهد وجود سلاحهای جدید در نسخه چهارم بودیم، اما باید قبول کرد که اکثر این اسلحههای جدید یا به اندازه کافی خوب نبودند و یا آنقدر جذاب نبودند تا ما را متقاعد کنند به وسیلهشان لوکاستهای عصبانی را از بین ببریم. همین موضوع باعث میشد تا باز هم از Lancer معروف اره دار و شاتگان دوست داشتنی عناوین سابق استفاده کنیم. همانطور که اشاره کردیم، استودیو در ساخت نسخه چهارم تجربه کافی نداشت و همین که توانست عنوانی قابل قبول را برایمان بسازد اتفاق بسیار خوبی بود، اما نسخه پنجم باید تفاوت داشته باشد. دوست داریم تا در Gears 5 سلاحهایی جدید ببینیم، به معنای واقعی کلمه سلاحهای جدید و خوفناکی که آرزو شلیک کردن با آنها را داشته باشیم.
شخصیت پردازی بهتر در Gears 5
همانطور که همه تجربهاش کردیم، شخصیتهای نسخه چهارم سری چندان جای خودشان را در دل بازیکنان باز نکردند و این مسئله کمی نگران کننده است. بسیاری از هواداران در نسخه چهارم انتظار حذف شخصیت اصلی سه عنوان قبلی، یعنی مارکوس فینیکس (Marcus Fenix) را داشتند. اما این اتفاق رخ نداد و همه ما شاهد حضور مارکوس دوست داشتنی در نمایش نسخه پنجم هم بودیم. بسیاری از خبرنگاران و بازیکنان، دلیل شکل نگرفتن شخصیت کیت و دل (Del) را وجود موثر مارکوس در نسخه چهارم میدانند و انتظار دارند تا در Gears 5 این شخصیت محبوب بنا به هر دلیلی دنیای بازی را ترک کند. اما اینجا ما نظری متفاوت داریم. بر خلاف بسیاری از عناوینی که میشناسیم، در سری جدید فرانچایز Gears of War شخصیت، سری قبلی هنوز زنده است و این اصلا اتفاق بدی نیست. کنار گذاشتن شخصیت پرطرفداری مثل مارکوس نه برای هواداران و نه برای سازندگان کار آسانی نیست. پس شکل نگرفتن شخصیتهای جدید بازی را نباید به دوش مارکوس انداخت، بلکه باید از سازندگان انتظار پرداخت قوی شخصیتهای جدید را داشت. پرداختی که بتواند ما را به عنوان بازیکن، آرام و به تدریج برای کنار گذاشتن مارکوس و ترجیع دادن شخصیتهای جدید به او آماده کند، بدون اینکه اتفاقی ناگهانی برایش رخ دهد. اگر چنین چیزی را از سازندگان در Gears of War 5 شاهد باشیم، نشان دهنده نبوغ و تفاوت این سازندگان با سایر بازیسازان خواهد بود، چرا که برخلاف فرار کردن از شخصیت پردازی قدرتمند چنین شخصیت محبوبی، با او رو به رو میشوند، از شخصیت او الگو برداری میکنند و شخصیتهای خودشان را چند درجه بهتر از مارکوس محبوبمان میسازند.
حذف کردن سبک دفاعی Horde از بخش داستانی
در سه عنوان اول سری، همیشه آرزو داشتیم سبک Horde را حتی برای یک بار در بخش داستانی تجربه کنیم، با انتشار نسخه چهارم متوجه شدیم که این بخش در حالت داستانی وجود دارد و ما میتوانیم آن را تجربه کنیم. غافل از اینکه سازندگان در سه عنوان ابتدایی میدانستند که این حالت در بخش داستانی جذاب نخواهد بود و از همین رو آن را در این بخش قرار نمیدادند. بعد از چندین بار تجربه بخش Horde در نسخه چهارم همه ما به این نتیجه رسیدیم که این حالت برای بخش داستانی مناسب نیست و حالا از سازندگان انتظار داریم تا این بخش خسته کننده را از بازی Gears 5 حذف کنند و به جایش سبکی جدید را اضافه کنند.
اضافه کردن حالت چندنفره داستانی
خوشبختانه در عصری به سر میبریم که میتوانید بخش داستانی بازیها را به همراه دوستانتان تجربه کنید، و در این میان چه چیزی میتواند از این امکان برای بازی Gears 5 بهتر باشد، عنوانی که در عناوین قبلی قابلیت چند نفره را بر روی یک کنسول فراهم میکرد و قطعا همه ما از این قابلیت بسیار راضی بودیم. حالا زمانش فرارسیده تا این امکان جذاب را گسترش دهند و اجازه مچ میکینگ را برای بخش داستانی بازی فراهم کنند تا بتوانیم از فواصل طولانی به همراه دوستانمان این بخش جذاب بازی را به انتها برسانیم و خاطرهای خوب و البته چند نفره را از نسخه پنجم سری محبوب Gears of Warداشته باشیم.
به طور کلی میدانیم که بازی Gears 5 عنوانی موفق خواهد بود، چرا که حالا سازندگان تجربه کافی دارند و میدانند که هواداران چه انتظاری از یکGears of War جدید خواهند داشت. نکته دیگری که باید یادمان باشد، خاص بودن این فرانچایز محبوب است. بازی Gears 5 هر چقدر هم که تغییر کند هنوز یک Gears of War است و ما به عنوان هواداران این سری پر خاطره، میدانیم که یک شاهکار را تجربه خواهیم کرد و انتظار برای یک شاهکار بسیار لذت بخش است.
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.